Игра не должна быть похожей на работу. В ней не должно присутствовать долгой статики и однообразия. Игровые события должны развиваться быстрей, нежели в жизни.

Количество событий на единицу времени обязано в несколько раз превышать то же самое в объективной реальности, располагая пассивного игрока к действиям, активного же обеспечивая полезным трудом.

Игра не должна превращаться в беспросветное мочилово или дыбу для мозгов. Нужно постараться чередовать элементы квеста и экшена в зависимости от состояния игрока.

Можно добавить социалки. Основное - мир, каким бы он ни был, должен быть комфортен для игрока. Игрок должен чувствовать, что он что-то может изменить. Может, вне зависимости от того, хочет или нет. Игрока не надо мучить.